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什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级

什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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