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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要想打出(chū)高(gāo)输出现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能(néng)凑齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的(de)时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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