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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从(cóng辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向)开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量可(kě)以提高的(de)我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定(dìng)的(de)实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选武器的能(néng)力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候(hòu)不会(huì)有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期(qī)做的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打的(de)可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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