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大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽(hū)略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了下来(lái)的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

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然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

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同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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