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中国哪里的莲子最好吃

中国哪里的莲子最好吃 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的(de)《无限深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那(nà)个(gè),是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不(bù)断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了两个(g中国哪里的莲子最好吃è),其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么(me)设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他(tā),不然会被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不(bù)停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是(shì)在(zài)这(zhè)个阶(jiē)段(duàn),很大概率你(nǐ)的(de)道具(jù)和(hé)技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是(shì)很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么(me)是一条线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲了(le)。后期(qī)套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为什么(me)既然(rán)给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击(jī)次(cì)数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个(gè)血(xuè)厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些蛤(há)蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果(guǒ)的道(dào)具会(huì中国哪里的莲子最好吃)降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多(duō)不同(tóng)标(biāo)签(qiān)的(de)技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来(lái)触发协(xié)同和其他效(xiào)果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越(yuè)多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太(tài)多(duō)道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾(jī)道(dào)具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集(jí)道(dào)具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多(duō)套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀了。

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