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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

猎(liè)杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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